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独立游戏博客的更新进度来咯!

  今天点开独立游戏博客app,发现了一个bug,当我搜索不存在的资源时,没有提示弹出来,这个肯定是影响用户体验了,所以马上给它修复一下。

  1. 当搜索一个不存在的app包时,会弹出提示。

独立游戏博客的概念介绍

  我好像发现,我还没有介绍过独立游戏博客的这个概念包含几个软件项目,哈哈,搞得一头雾水,下面就介绍一下:

  一开始我只是想做一个框架,这个框架支持配置,能让喜欢游戏的小伙伴能快速的搭建自己的独立游戏博客,但是跟网站博客不一样的是,独立游戏博客是一个小众的载体,它的每一篇 “博文” 是以游戏的形式展现,喜欢游戏的小伙伴都知道【游戏是第六艺术】,没有什么是在游戏中不能表达的,它可以做动画、播视频、看文案、浏览网页,甚至能在你创造的氛围中去体验你想说的故事,让看故事的人能身临其境,让这篇 “博文” 富有生命力,其实我更愿意称这篇 “博文” 为 “故事”,一篇好的故事,能给一个玩家带来一段未知的体验。

  所以一开始我是直接开始做一个高可配置可维护的框架型demo,但是开了头之后,有群友提醒到一个点,那就是app安装的这个操作,没有多少人会愿意为了看你的博客而去下载你的app并安装的。面对这个问题,我的解决方案是使用热更新的方式去解决,让读者能在一个app上访问不同的博主制作的app,所以此时项目已经从一个框架型app变成了两个app,一个是博主制作的游戏博客app,一个是独立游戏博客app。

  博主制作的app当然就像正常的app一样,一打开就能看见博主的logo;那独立游戏博客app的用途就是用来加载其他博主的app包的,打开软件后,还要输入博主的app包资源地址,然后再去加载博主的app来运行展示。

  在多了一个app之后,我又有了解决方案,就是将这个加载用的app合并到框架里面,哈哈,当然这个是后话了,目前我主要进度是在完成demo这件事情上,ok!今天就聊这么多吧,我预计国庆期间,或者国庆前就能开源这两个项目了,提前祝大家国庆快乐!

  哦对了!后面还会完善windows版本,ios和macos需要延期一下,也在计划中,别急~~,溜!

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